El Blog de María Ayuso

Bienvenidos a mi nuevo Blog, un espacio donde compartiré mis experiencias, aficiones, opiniones, y mis ilustraciones y otros trabajos.
Espero hacer de este espacio un lugar interesante y agradable.

sábado, 31 de diciembre de 2011

Valkirya Hellion


Diseño de personajes para el comic Hellion Valkyrie

James




Hellion






miércoles, 28 de diciembre de 2011

Escena Interior

Salón de mansión victoriano, hecho con 3DsMax.





domingo, 20 de noviembre de 2011

Ilustración Castlevania

Quiero hacer un pequeño portfolio de obrs fan art sobre Castlevania. Soy una gran admiradora de la saga  y sobretodo de las ilustraciones y diseños de este gran videojuego, empezando por los héroes hasta los enemigos y la escenografia me parece increible, totalmente inspiradora. Comence por dibujar a Alura Une un enemigo clásico de los juegos de Castlevania para las portátiles como Aria of sorrow para GBA, Dawn of Sorrow y Portrait of Ruin para NDS.

Se trata de una bella jovencita parecida a una ninfa con el cabello rosado que asoma desde el interior de una enorme rosa blanca espinada.
El dibujo está hecho con Paint tool Sai, Photoshop y una tableta Wacom bamboo.

3Ds Max en progreso

Parece que poco a poco voy aprendiendo a manejar este complejo programa. Ya llevo un mes dando clases de 3D y sobretodo hemos visto diseño objetual, aplicación de materiales, iluminación, renderización, muchos modificadores. Aqui os dejo mis progresos, un bodegón inspirado en la época victoriana con los mejores objetos que he diseñado hasta ahora, una composición hecha con globos, y unas manzanas.








viernes, 14 de octubre de 2011

Imagen digital

Este es mi último año en la facultad de Bellas Artes y he decido aprovechar para cursar cosas que no quería quedarme sin descubrir como audiovisuales y modelado en 3D, cosas algo más contemporáneas.
En la asignatura de Imagen digital vamos a aprender a modelar en 3D, y me gustaría aprender de verdad. Voy a subir todos los trabajos que vaya haciendo a lo largo del cuatrimestre. La verdad esque parece un progrema realmente complejo, pero si me esfuerzo de verdad con el tiempo conseguiré hacer cosas buenas. Aquí os dejo una primera práctica con figuras básicas.




De momento no estoy modelando, aprendo a colocar figuras (rotar, mover, poner encima),  hacer boleanas, a dar color, aplicar iluminación y crear esquinas.

miércoles, 12 de octubre de 2011

Proyecto de ilustraciones Anthro

El año pasado realicé un proyecto de ilustraciones que giraban en torno al tema animal, para ello se me ocurrió crear una serie de personjes anthro (furry fandom) que conformaban una pequeña colección de ocho dibujos. Los dibujos está hechos con varias técnicas, desde los lapices de color, pasando por los rotuladores, los pasteles, la pintura acrílica, hasta retoques en photoshop. 
Se trata de ocho ilustraciones de concept art, donde quedan representadas unas criaturas antropomórficas que son lo que se conoce como anthro. 


Domina Felis


 Vespertilionem


Halcones peregrinos


Wolf Warrior

lunes, 26 de septiembre de 2011

Criaturas femeninas de mitología

Tengo el propósito de hacer un catálogo de criaturas mitológicas femeninas. Algo asi como una pequeña enciclopedia para conocer y mostrar todas las criaturas femeninas de fantasía que encuentre, conocer sus origenes, sus poderes y sus diferentes representaciones artísticas a los largo de la historia y a través de la cultura.


 - Arpía o Harpía - Criatura proveniente de la mitología griega (En griego antiguo Άρπυια Harpyia, ‘que vuela y saquea’) 
Físicamente se trata de bellas mujeres con cuerpo de ave. El rostro y el torso son de mujer mientras que las patas y los brazos (alas) son de pájaro. Se dice que la parte de aver podria corresponder a un buitre o a algun otro tipo de rapaz ya que posee unas temibles garras con las que atrapar al vuelo. En algunas culturas estan consideradas brujas malvadas y sucias. 
En el mito original las arpías saqueaban la comida de Fineo constantemente para que éste no pudiera jamás volver a probar bocado, como castigo impuesto por el dios Zeus por haber revelado los secretos de los Dioses.
En la mitología las Arpías son hijas de Electra y Taumante y hermanas de Iris. Al mito de las Arpías se fueron añadiendo algunos detalles, como que las arpias no solo saqueaban los alimentos sino que la ensuciaban con sus excrementos difundiendo suciedad y enfermedades infecciosas. 
Psicológicamente son representadas como seres crueles, despiadadas y vengativos. Suelen atacar violentamente y con persistencia a otras criaturas pero tambien son  muy cobardes ya que huyen cuando se topan con una criatura más fuerte que ellas. Se contaba que estas criaturas eran capaces de entonar una melodía mágica que hechizaba a todo el que la oyera. Utilizan la canción para atraer viajeros hacia su guarida.

Estas criaturas se suelen emparentar con las Sirenas y con Mandulis.
Según Hesíodo, las Harpías eran originalmente dos: Aelo (‘viento tempestuoso’, a veces llamada Nicótoe) y Ocípete (‘vuelo rápido’). Posteriormente los romanos añadieron a Celeno (‘la oscura’), considerada la más malvada de todas.

Representaciones de la Arpía.




En la Edad Media se convirtieron en una popular carga heráldica, apareciendo representadas en los escudos de armas de los guerreros de Frisia Oriental.









- Banshee -  (ˈbænʃiː, del gaélico bean sí, "mujer de los túmulos") Pertenecen al folclore Irlandés del siglo VIII. Las Banshees son espíritus femeninos de gran fealdada que alertan con desconsolados sollozos a las familias irlandesas de más pura estirpe que la muerte de uno de sus miembros se aproximaba. Las Banshee no son criaturas malvadas, pero sus terribles llantos y su escalofriante aspecto las hacen parecer horripilantes.
Físicamente se caracterizan por sus espeluznantes ojos vueltos de un intenso color rojo tras siglos sin dejar de llorar a los que amaron. Suelen representarse como mujeres muy delgadas y pálidas que poseen una mata de enmarañados cabellos blancos, ataviadas con un viejo vestido blanco  verdoso por la suciedad y hecho arapos. Tienen el poder de cambiar su apariencia por que lo de vez en cuando pueden hacer su aparición en el cuerpo de una pequeña ancianita o de una bella jóven de largos cabellos rubios.

Las Banshees pertenecen a la raza de las hadas y son las mensajeras del más allá. Se cree que las Banshees son lo que ha quedado de las deidades de la naturaleza.
Como hemos declarado antes, una Banshee anuncia a una familia rica la muerte de un ser querio, pues cada Banshee se dedica en exclusividad a una gran familia, se podría decir que en el folclore irlandes, cada familia posee un espíritu propio que le es perteneciente y a la que debian servir generación tras generación. Aunque con el tiempo se dedujo que las Banshees sólo mostraban el respeto del difunto y el consuelo de los parientes con tristes lamentos.

La banshee más famosa de la antigüedad se llamaba Aibhill, y pertenecía a la familia real de los O'Brien. Según cuenta la leyenda, el anciano rey Brian Boru partió hacia la batalla de Clontarf en 1014 sabiendo que no sobreviviría, pues a Aibhill se le presentó la noche anterior, lavando la ropa de los soldados hasta que toda el agua se hubo tornado roja como la sangre.

Banshees, ¿leyenda o verdad? 

Lo cierto esque apesar del mito se han registrado multitud de declaraciones de testigos que afirman haberla visto aparecer en distintos sitios, mansiones, cemeterios, solares abandonados... La celebre escritora Lady Ann Fanshawe cuenta que una noche, alrededor de la una de la mañana, mientras ella y su marido se encontraban como huéspedes en el lar de los O'Brien, la despertó una voz que provenía de la ventana, y al asomarse le sorprendió ver a una mujer inclinada en la ventana, con el rostro pálido y calavérico, y toda vestida de blanco. La mujer suspiró al viento y se desbaneció dejando una nube espesa.
Las personas que testifican haber presenciado a una Banshee describen comúnmente dos modelos básicos:
A la primera la describen como una mujer envuelta en un sudario a la que no se le ve el rostro, y llora tristemente entre los árboles. La senguda descripción habla de una anciana de espantoso rostro y cabello negro, que viste un vestido verde, cubierta con un mantón grisaceo.
Quien ante él aparece una Banshee no suele ser el afectado sino un familiar del que va a morir, y en ocasiones la Banshee susurra algo acerca de esa muerte o se limita a emitir lamentos, en ocasiones suaves y tristes los cuales llegan a resultar incluso bellos.
La lealtad de estos espíritus les lleva a seguir a las familias allá donde vayan, generación tras generación.

Representaciones de la Banshee


*Mañana otra criatura más. Me gustaria hacer de estó una especie de wiki, todos podeis participar si sabeis algo más acerca de estas cristuras y/o proponer nuevas criaturas.

jueves, 22 de septiembre de 2011

¡Decora tu estilo con dulces!

Quiero presentar mi colección de visuteria hecha con fimo de temática pastelera, ñam. Entre los distintos accesorios se encuentran: colgantes, broches, imanes y clips para el pelo.
Realizo encargos y los precios son negociables.


Los modelos de bollos, dulces y caramelos pueden ser personalizados. El tamaño de los dulces es aproximadamente de entre 4 y 5 cm.



miércoles, 21 de septiembre de 2011

Ilustraciones de Fantasía

Cuatro de mis pinturas al óleo que ilustran el mundo de la fantasía y las criaturas mágicas. Los trabajos fueron realizados entre el 2010 y el 2011 en la facultad de Bellas artes. Espero que os gusten.

 Valkyrie. 2011

El guardián de los sueños. 2010

Criatura de la noche. 2011

 Guardían de los sueños II. 2011


martes, 20 de septiembre de 2011

Crónica de Castlevania: Order of Ecclesia

Castlevania: Order of Ecclesia

Castlevania Order of Ecclesia es el último título de la saga para la Nintendo DS. Al igual que sus antecesores Dawn of Sorrow y Portrait of Ruin, el juego luce una magnifica aventura en 2D con gran variedad de escenarios y mucha acción. En este nuevo RPG encontramos a Shanoa, la protagonista y miembro de la orden Ecclesia, fundada para acabar con el señor oscuro. Esta organización basa la formación de sus integrantes en el poder de controlar los llamados glifos, sellos que contienen el poder de diferentes elementos y que nuestra protagonista tiene la facultad de absorver. Es por ello elegida para ser la portadora del dominus, el glifo más poderoso, que le permitirá derrotar a Drácula. Albus abatido por la envidia es apoderado por la oscuridad de su corazón y emprende la batalla por su cuenta a espaldas de Shanoa y toma prestado el glifo Dominus. Más tarde descubriremos que misterio esconde este personaje. Es entonces cuando comienza nuestra misión: devolver a ecclesia el poder de Dominus.
 


Durante nuestra aventura atravesaremos  varios parajes de todo tipo, desde montañas, prisiones y cuevas, hasta bosques y mansiones abandonadas. A diferencia de los clasicos Castlevania, en este no partimos del laberintico castillo de Drácula, sino que nos enfretaremos a multitud de niveles independientes y más cortos que confieren el mapa que encauza nuestro viaje. La aldea Wygol formará la parte central del mapa a la que podremos ir ha hablar con los aldeanos aceptando misiones y consiguiendo objetos. Esto hace al juego bastante más dinánimo. Todo esto aporta más variedad de situaciones y escenarios, lugares que simplemente constan de una linea recta en los que no destaca la exploración sino la acción.

El entrenamiento de nuestra protagonista consiste en la absorción y acumulación de los distintos tipos de glifos, los de arma, los de hechizo y los de habilidad, además de la colección de objetos que la hechizera puede equiparse, asi como armaduras, botas, cascos, vestidos, anillos y demas avalorios que modifican nuestras estadisticas. Derrotando a las diferentes criaturas iremos acumulando experiencia y nos hara subir de nivel adquiriendo mas puntos para nuestras estadisticas.
El diseño de los escenarios, como siempre muy elaborados, vuelven a tener una buena distribución. Podemos destacar que en esta entrega el número de puntos de guardado han sido reducidos, contribuyendo a la dificultad del juego. Otra complicación al juego esque al desaparecer las armas fisicas, consumiremos mucha más Puntos de Maná.



El manejo del personaje consiste en la asignación de glifos. Podemos asignarnos hasta tres glifos diferentes, y alternarlos con otras dos combinaciones ya preparadas. Dos de los tres glifos seran siempre de ataque y echizo y el otro suele dotarnos de una habilidad. Los dos glifos principales de ataque y hechizo son combinables, proporcionando un devastador ataque.

En lo gráfico debemos destacar la fluidez de los movimientos y la aparición de muchas nuevas criaturas mejorando su animación y sus ataques. En la mayoria de juegos de la saga, los enemigos son sprites reutilizados de anteriores titulos, pero en esta ultima entrega tenemos más nuevas criaturas y otras muchas mejoradas. Todos los jefes finales se han creado exclusivamente para el título y además se han buscado nuevas mecanicas de batalla. El nivel de detalle de los escenarios es también muy sobresaliente.

Para mi opinión, Order of Ecclesia supera a todo lo anterior de la saga en dos dimensiones. La construcción de escenarios plagados de efectos y detalles es espectacular.

Para finalizar, otro punto fuerte del juego es su sonido, que luce de una calidad bastante grata y melodias de una gran composición que ambientan a la perfección los distintos parajes. La variedad instrumental está bastante conseguida.

En definitiva Castlevania Order of Ecclesia es un título para Nintendo DS que no te puede faltar.

Jugabilidad: 90 puntos
Gráficos: 90 puntos
Sonido: 90 puntos
Duración: 85 puntos

Puntuación final: 88

Konami. 2009

Mis personajes a los SEGA

Personajes con el diseño de Sonic The Hedgehog creados por mi. Las ilustraciones están realizadas en Paint Tool SAI.

Axel the Cat y Hellion the Bat

El género Furry (Anthro)

El furry fandom es una subcultura basada en el género furry, es decir, obras con animales antropomórficos. Esta subcultura fue originada por algunos asistentes a convenciones de cómic y ciencia ficción al inicio de la década de los ochenta, y ha ido creciendo hasta ser lo que es hoy. El género furry se basa en la idea de personajes animales antropomorfos fantásticos.

Fursona es el término con el que se conoce el personaje furry que nos representa y hace referencia a nuestra identidad. Normalmente El diseño y personalidad del personaje atiende a una serie de coincidencias físicas y psicologicas con la persona a representar.

Lluvia the cat es mi fursona, ella es mi transformación en  animal de comic, diseñé este personaje hace unos dos años porque conocí a muchos artistas con fursona en Deviantart, amantes del furry fandom y quise tener una yo también. El estilo de dibujo del personaje ha ido pasando por diferentes fases. La primera vez que dibujé a Lluvia inspiré su diseño en los comic de SkyDoll. En realidad basé todo el diseño de la escena en las coloridas imágenes de SkyDoll utilizando Paint Tool SAI para la elaboración de esta primera ilustración.

 Que llueva tristeza. 2009

Más tarde quise darle un aspecto algo mas maduro pero sin alejarme demasiado del comic, y creé al que es mi novio bajo el nombre de Trueno.

Take my simple heart. 2009


Ahora el nuevo diseño de Lluvia parte más del estilo del comic japonés, manga. La ilustración está hecha con Paint Tool SAI. El nuevo estilo es algo más manga y colorista. La ropa es ahora más Rock. Espero que os guste. Me gustaria aclarar que no es ni mucho menos un estilo definitivo, sino sólo una prueba para ver como queda en manga.
Lluvia es una gatita llamada asi porque cuando la invente yo me sentía triste por algunos motivos personales. He querido basar su diseño, no exactamente en mi, sino en como me gustaría ser. Su vestuario si está calcado del mio, de hecho esa falda y esas medias las tengo XD. Espero que os guste mi fursona

Rock Star. 2011

Nina. 2011.

Secretos de la felicidad

  
Secreto 1 de la felicidad


Cuando yo quiero que el mundo se acomode a mí, estoy poniendo el control de mi vida en manos del mundo – otras personas o circunstancias fuera de mí. Entonces, si el mundo no cambia, me deprimo, me frustro o me enfado

Mi felicidad e integridad personal no deben depender de lo que sucede fuera de mí, porque eso nunca lograré controlarlo.

Mi mayor libertad la adquiero cuando aprendo a generarme yo misma el estado emocional que más quiero. No dependo de nada ni de nadie para ser feliz.
Al mismo tiempo, libero a los demás. Los libero porque no ando pidiéndoles a los demás que sean como yo espero que sean.

¿No es eso lo mejor que puedo hacer por mí misma y por los demás?





Secreto 2 de la felicidad



¿cómo podría mantener siempre entusiasmado y enamorado a mi hombre?

Primero, puedo decirte que es bueno que te mantengas con mucha independencia emocional y aún económica. La mujer independiente es muy atractiva para el hombre.
Aquella que no está llamando constantemente, que tiene su vida resuelta, a la que le encanta su pareja pero no está apegada a él para satisfacer sus necesidades, no lo cela, no lo agobia con quejas, chismes ni reproches, resulta muy atractiva.
La que no le pide nada ni espera nada. Una mujer que en cualquier momento es capaz de reorientar su vida en otra dirección y decir sólo un cariñoso adiós.
Eso lo va a mantener de puntillas.

El hombre es cazador y el reto termina cuando te tiene atrapada. Si no te atrapa, su atención seguirá en la cacería permanentemente.
Esto debes interpretarlo y adaptarlo. Capta la idea y adáptala a tu manera.
Puedes mantener ciertos sesgos de esa independencia dentro de una relación estable y amorosa. No es necesario llegar al punto de que él sienta la amenaza de que te irás en cualquier momento, pero sí es bueno que él sienta que tu vida gira en torno a ti y no en torno a él

En todo caso, así debe ser la vida de todas las personas: resuelta, alegre, libre, vibrante, dependiente sólo de la conexión con su propia esencia y en constante crecimiento.
La mejor condición es que cada persona sea como una naranja completa y no media naranja esperando la otra media para sentir que su vida tiene valor.
No hay peor condición que la de necesitar a otra(s) persona(s) para sentirse bien. Es una dependencia mortificante que nunca nadie podrá satisfacer – porque el vacío es interno, no externo.


Comprendo chicas que ser así resulta a veces terriblemente complicado, más cuando no posees mucha autoestima. Lo cierto esque yo no lo he hecho asi de bien con mi relación amorosa y temo que se haya enfriado un poco. Yo realmente le amo, pero también quiero amarme a mi... Gracias Raquel una vez más por todos estos consejos. Me gustaria empezar a ser yo la que lleve las riendas de mi felicidad, quererme y estar orgullosa de quien soy y de lo que hago. Quiero ser yo la que mejor conozca mi poder para hacer que la gente disfrute a mi alrededor.

Un saludo a todas.